[Ficha Aprovada]Tessália

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[Ficha Aprovada]Tessália

Mensagem por Tessália em Qui Jan 28, 2010 1:01 am

Pontos para distribuição na ficha:

Atributos: 7/5/3
Habilidades: 13/9/5
Antecedentes: 5
Dons: 3; um por Raça, um por Augúrio e um por Tribo.
Fúria Inicial: 5 para Ahroun, 4 para Gallliard, 3 para Phillodox, 2 para Theurge e 1 para Ragabash.
Força de Vontade Padrão: 4
Gnose: 5 para Lupus, 3 para Impuro e 1 para Hominídeo.
Pontos de Bônus: 15


OBS: Não Mudem os Modificadores de Formas, se o fizerem estarão perdendo pontos de Experiência!por favor especifiquem onde vc gastaram seus pontos de bonus.



Ficha de Personagem.


Nome do Personagem: Tessália
Nome Garou:
Nome do Jogador: Paula
Raça: Hominídeo
Augúrio: Galliad
Campo da Tribo que Pertence:
Tribo: Furias negras
Natureza: Bon Vivant
Comportamento: Razinza
Matilha:
Totem:



Características:

Idade: (Idade aparente 22 anos)
Nacionalidade: Grega
Cabelos: Negros
Raça:Branca
Olhos: castanhos
Sexo: Feminino



.......................Altura:........................................... Peso:
Hominídeo:.......1,80m........................................... 63kg
Glabro:.............1,85m.......................................... .65kg
Crinos:.............1,95m........................................... 72kg
Hispo:..............1,50m.......................................... 60kg
Lupus:..............1,00m.......................................... 40kg


(Atributos - Físicos, Sociais e Mentais tem um ponto autómático em cada um, portanto quando forem distribuir pontos na ficha não se esqueçam desses pontos iniciais, exemplo: na ficha está força 1, destreza 1 e vigor 1, então Joshe gasta seus 7 pontos e distribui nos atributos físicos colocando 2 em força, 3 em destreza e 2 em vigor, como nos atributos já tem um ponto automático em cada um fica assim Força: 3, Destreza: 4 e Vigor: 3. O ponto automático existe nos três atributos, físicos, sociais e mentais.)


Atributos - Físicos

Força: 1+ 2=3
Destreza: 1+2=3
Vigor: 1+1=2


Em Glabro:

Força: (+2):5
Destreza:3
Vigor: (+2):4

Em Crinos:

Força: (+4):7
Destreza: (+1):4
Vigor: (+3):6

Em Hispo:

Força: (+3):6
Destreza: (+2):5
Vigor: (+3):5

Em Lupus

Força: (+1):4
Destreza: (+2):5
Vigor: (+2):4

Atributos - Sociais

Carisma: 1+2=3
Manipulação: 1+1=2
Aparência: 1+4=5

Atributos - Mentais

Percepção: 1+1=2
Inteligência: 1+1=2
Raciocínio: 1+1=2

Habilidades - Talentos

Prontidão:3
Esportes:3
Briga:1
Esquiva:1
Empatia:1
Expressão:3
Intimidação:
Instinto Primitivo:
Manha:
Lábia:1

Habilidades - Perícias

Empatia com Animais:1
Direção:1
Etiqueta:2
Armas de Fogo:
Liderança: 1 bonus
Armas Brancas:3
Performance:2
Reparos:
Furtividade:
Sobrevivência:

Habilidades - Conhecimentos

Computador:
Enigmas:
Investigação:
Direito:
Linguística:2
Medicina:
Ocultismo:
Politíca:
Rituais:
Ciência:3

Antecedentes

Raça Pura:5
Totem:1 bonus
Recursos:5 bonus
Parentes: 1 bonus





Dom Hominídeo: Persuasão

Dom Galliard: Comunicação Telepatica

Dom de Tribo: Sentir a Wyrm




Rituais de nível 1











Qualidade:Ajuda da Familia -1
Criança do Caern -5
Magnetismo Animal -1
Defeitos:Pesadelos +1
Escorrega para o outro lado +1
Pávio curto +2
Inimigo do passado +3 (vampiro)
Fetiche:

Nível :

Gnose:1

[Descrição do Ítem:]

Fonte:





Posto: 1


Fúria: 4

Gnose: 1

Força de Vontade:8 bonus

Renome:


Glória: 2

Temporários: 0

Honra: 1

Temporários: 0

Sabedoria: 0

Temporários: 0



Fraquesa Tribal: Dificuldade em +1 em testes de frenesi provocados por homens


Última edição por Tessália em Sab Jan 30, 2010 6:26 pm, editado 2 vez(es)
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Re: [Ficha Aprovada]Tessália

Mensagem por Tessália em Qui Jan 28, 2010 1:03 am

aprendendo os esquemas desse jogo, só jogo Vampiro... então, acho que deve ter um monte de erros.
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Re: [Ficha Aprovada]Tessália

Mensagem por Nemesis_EX em Sab Jan 30, 2010 6:23 pm

Off: Antes de mais nada desejo as boas vindas ao Forum Lobisomem, e
espero que goste irei ajudar dentro do possivel nas mudanças espero que
aprecie o jogo... obrigado e tenha um otimo fim de semana..


===========================================================================
Atributos: OK
Habilidade:1 Ponto Gasto Liderança (2 Pontos Bonus)
Força de Vontade: 5 pontos gastos (5 Pontos Bonus), [Valor de Força de Vontade Inicial: 3 (Furias Negras)]
Furia: OK
Gnose: OK
Antecedente: 6 Pontos Gastos (Recurso 5, Totem 1)

Qualidades:
Ajuda da Família (Family Support) Qualidade de 1 ponto
Sua família
sabe o que você é e aceita sua nova vida de coração aberto. Talvez seus
parentes sejam Parentes e se prepararam para a chance de que você fosse
Garou. Porém, eles não são necessariamente Parentes (do tipo comprado
com o antecedente Parentes); eles podem não entender o que você é, mas
ainda assim acreditam que você seja "especial" ou que "tenha um dom".
Embora você não deva assumir que eles se arriscarão por você ou sua
matilha, você pode confiar no seu suporte moral e compreensão —– e num
lugar para ficar quando precisar.

Criança do Caern (Caern Child) Qualidade de 5 pontos
Específico para Fúrias Negras
Um
personagem Garou com o mérito de "Criança do Caern" nasceu durante o
rito de Dar a luz ao Caern (Rite of Bearing the caern, Black Fury
Revised p. 57). Esse nascimento por si só já é considerado como uma
profecia extremamente positiva, o personagem recebe +1 dado em todas as
rolagens sociais quando lidando com Garous da sua seita natal.
Adicionalmente o totem do caern no qual o Garou nasceu presta atenção
especial a ela, ela recebe 1 ponto de totem de graça, desde que seu
totem de matilha seja um dos espíritos totens do caern.
Este passado
traz atenção negativa ao personagem também. Se ela falhar em qualquer
tarefa, os Theurges e Galliards de sua seita natal irão uivar e ranger
os dentes, pois o seu destino, diz-se, está ligado ao destino do caern.
O personagem talvez recebe um mentor ou dois que ela não queria nem
pediria, devido à necessidade do caern de mantê-la forte e segura. Ela
certamente irá receber a atenção indesejada da população da Wyrm local,
que acredita, talvez corretamente, que o primeiro passo para corromper
o novo caern é forçar o personagem pela Espiral Negra, corrompendo-a ao
invés de matando-a.

Magnetismo Animal (Animal Magnetism) Qualidade de 1 ponto
Outros da
sua raça (humanos se você for Hominídeo, lobos se você for Lupino,
Métis devem escolher ou humanos ou lobos, não Garou) o acham
especialmente atraente. Você faz rolagens de sedução ou atração animal
a -2 de dificuldade. Por outro lado, alguns podem ver você como uma
ameaça e desafiá-lo pelas atenções de um parceiro em potencial.


Defeitos:

Pesadelos (Nightmares) Defeito de 1 ponto

horríveis atormentam seu sono toda noite, algumas vezes influenciando
seus pensamentos diurnos. Algumas vezes (determinadas pelo Narrador)
seus pesadelos o atormentam tanto que você perde 1 dado em todas as
suas ações no dia. Algumas vezes você tem dificuldades em distinguir
quando está dormindo e quando não está (Narradores que gostam de
seqüências de sonhos podem —– e devem—– se divertir com essa
desvantagem).

Escorrega para o Outro Lado (Slip Sideways) Defeito de 1 ponto

Vocêacha difícil controlar as viagens entre este mundo e a Umbra, às vezes
entrando no mundo espiritual quando você não pretendia. Quando
estressado, você deve fazer uma rolagem de Raciocínio + Ocultismo
(dificuldade 7) se você encontrar qualquer superfície reflexiva, para
não ir para a Umbra sem querer. Para cruzar a película, você ainda
precisa rolar Gnose, mas a dificuldade é 1 a menos que o usual. Se você
deliberadamente tentar atravessar a película, aí a dificuldade é normal.

Pavio Curto (Short Fuse) Defeito de 2 pontos

Você está mais próximo da Wyrm que a maioria dos Garou; sua fúria queima
mais quente em você do que nos outros lobisomens. Sua dificuldade para
entrar em frenesi é de -2 e você cai mais facilmente em frenesis da
Wyrm. Seja cuidadoso para escolher essa desvantagem, ela pode causar
muitos problemas para você e sua matilha.

Inimigo do Passado (Foe From the Past) Defeito de 3 pontos
Você herdou um inimigo, não por causa de algo que você tenha feito, mas
porque um dos seus ancestrais chamou a fúria dele. A força do seu
inimigo determina o valor dessa desvantagem:
(3 pontos) Um poderoso vampiro ou espírito que jurou vendetta contra os descendentes de seu ancestral.

Dom de Tribo: (Furia Negra) Sentir a Wyrm
Dom de Augurio: Comunicação Telepatica
Dom de Raça: Persuasão

TOTALDE PONTOS GASTOS: 22 Pts Bonus
TOTAL DE PONTOS DE DIREITO: 22 Pts Bonus

OBS
: Sua historia está sendo aguarda...






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Re: [Ficha Aprovada]Tessália

Mensagem por Tessália em Sab Jan 30, 2010 6:49 pm

A boa filha a casa torna

Tessália, a bela e atraente filha caçula da rica familia europeia Krispita que mantem atividades bacarias na Europa, America do Norte, America do Sul e na Asia, as atividades no continete americano é responsabilidade de seu tio, que apesar de dar sinais de instabiliddes emocionais ainda é o presidente desse braço da corporação, Tessália sempre viu o seu tio de maneira muito excentrica e de passado sombrio, mesmo com sua maneira de conversar, ela nunca conseguiu muitas respostas de seu passado, apenas que sua infância foi extremamente complicada junto de sua irmã gemea, que ficará louca quando se tornou adulta e havia desaparecido e depois encontrada totalmente destroçada nos arredores de Athenas, (época em que Tessália havia nascido), essa morte marcou muito a familia, por que sua tia havia raptado Tessália e ninguém conseguia encontra-las, depois de fato, a proteção com Tessália se tornou extremamente rigida, apartir desse dia, as furias negras imaginaram que as duas haviam sido mortas pelos dançarinos da espiral, o que causou grande tristeza para todas, pois se esperava grande futuro para o lindo bebê que nascera...
Desde então, o mundo se voltou para a menina, pais, tios, irmãos e primos, com a quase perda de Tessália, a tratavam da melhor forma possivel, e claro, todos a sua volta, mesmo que ela não fizesse nada para isso, a pratica de esportes, de aprender a se defender com uma arma branca, foi ideia de seu tio, que se mudou para Vancouver e sempre mantinha contato com ela, apesar de ser muito estranho, ela se apegou com ele nesses anos e sua habilidade de lidar com as pessoas ela aprendia todo dia, com pessoas que tentavam se aproximar dela, sendo socios, empregados ou mesmo qualquer transeuntes que a via passar pela rua, os segurança sempre tiveram trabalho com ela. Mas ela nunca teve contato com "outras realidade", o máxima de diferente é seu tio, que lhe passou grande riquesa e que Tessália dispõe de plena liberdade financeira para se fazer o quiser, mas a sua familia, não mudou em nada e todos vivem preocupados com ela, ainda mais hoje em dia, que se tornou tão bela e tempestuosa.
Geralmente Tessália acorda com a imagem de uma mulher sendo estraçalhada por alguma coisa semelhante a lobos, ela já perguntou para vários familiares, e seu tio sempre desconversa sobre isso, hoje com seus 22 anos, ela está mais curiosa do que nunca e seu tio não está muito bem emocionalmente, fato que fez ela se mudar para Vancouver, faz apenas trinta minutos que ela chegou ao aeroporto, no telefone seu tio lhe falou que antigos e noturnos concorrentes estão proximo de mata-lo como ocorreu com sua tia, Tessália achou que ele tinha ficado louco de uma vez...

off: valeu, qualquer coisa para se mudar, tamos aew!
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Re: [Ficha Aprovada]Tessália

Mensagem por Tessália em Sab Jan 30, 2010 7:06 pm

Com a qualidade de Criança do Caern eu não ganho o ponto de toten de graça?
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Re: [Ficha Aprovada]Tessália

Mensagem por Nemesis_EX em Sab Jan 30, 2010 7:13 pm

A parti do momento que fizer parte de uma matilha que escolher um totem vinculado a um dos espiritos do Caern... ate o momento vc não e vinculado a nenhum espirito mais acontecera no futuro... por hora ta bom vai acrescentar mais nada na historia???






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Re: [Ficha Aprovada]Tessália

Mensagem por Tessália em Sab Jan 30, 2010 7:31 pm

Se estiver de bom grada, não.

sabe como é... conhecimentos limitados ao respeito do universo em questão
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Re: [Ficha Aprovada]Tessália

Mensagem por Nemesis_EX em Sab Jan 30, 2010 7:37 pm

Ok ficha concluida... vou trancar o topico e vc pode fazer sua inscrição nas campanhas abertas...






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Re: [Ficha Aprovada]Tessália

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